为PS4、PS VR和4K重生的音乐轨道射击游戏
Rez Infinite,由Enhance(Enhance Experience Inc.)开发,将2001年的轨道射击游戏重新构想为一项感官任务,以恢复故障的网络人工智能。玩家发射、锁定并连击,因此游戏玩法直接改变了不断发展的科技音轨和视觉反馈。该版本将经典区域的重制版与一个新的自由漫游区域X相结合,并提供PS4 Pro图形升级和可选的PlayStation VR。它针对节奏动作爱好者和寻求以音乐为主的射击体验的PS4 VR玩家。
这是什么样的游戏,玩起来感觉如何?
这款游戏是一款音乐驱动的轨道射击游戏,将每个输入与音频和视觉后果联系起来。通过经典部分的设定路径在关卡中移动,而战斗则集中在锁定目标和连击射击上,以增强音乐层次。与以拼图为中心的音乐标题(如《俄罗斯方块效应》)不同,这里的重点是定时射击和节奏模式识别,而不是空间方块放置。
它支持不同的模式和控制方案吗?
体验呈现为单人旅程,具有两种不同的关卡类型:重制的轨道区域和为现代硬件创建的自由飞行阶段。控制器支持DualShock 4,并在与VR一起使用时提供PlayStation Move瞄准。区域X脱离了设定路径循环,具有自由移动和基于粒子的交互,构建于虚幻引擎4中,因此游戏风格根据关卡从追求分数转变为探索。
游戏在实践中看起来和听起来怎么样?
展示结合了线框和粒子视觉效果,以及对战斗做出反应的电子音轨。PS4 Pro支持将分辨率提高到4K,并保持每秒60帧的目标。音频支持7.1环绕声和在使用VR头盔时的3D声音。值得注意的贡献者包括Coldcut、Ken Ishii、Adam Freeland和Hydelic,他们为新的区域X配乐,使得音轨成为主要的游戏元素。
它的重玩性如何,谁从重玩中受益最大?
短小、以分数为中心的经典区域鼓励重复游玩以改善连击和时机,而区域X提供了一个探索循环,邀请多次VR会话。音轨反应机制推动玩家重玩以获得音乐变化和更高的分数。喜欢短暂节奏跑和以VR驱动的情感序列的玩家从重复游戏中获得最多;那些寻求扩展叙事活动的玩家可能会发现这里的长篇进展有限。
总之,专注的感官体验最适合以音乐为驱动的玩家
这款游戏是针对那些优先考虑声音设计驱动的动作和沉浸式虚拟现实体验的玩家的选择。它奖励节奏准确性和对视听反馈的关注,使其非常适合短暂的、可重复的游戏过程或独立的虚拟现实时刻。追求深度叙事情节或竞争性多人游戏的玩家可能会发现其范围较窄,但那些在PS4上寻求以音乐为首的射击体验的玩家将获得一个精致、用心的包裹。
